Entries from 2010-05-01 to 1 month

Hex Dumpから学んだこと

文字列をHexDumpする。sprintf(locHexDump + i * 2, "%02x", locBin[i]);こんな感じ。ちなみに、char一文字は1バイト。16進数の文字二文字で表現できる。(e3とか。) 日本語の場合は、1バイトではとても表現できないので2バイトになったり3バイトにな…

相変わらずぐだぐだと。

毎日毎日、アホな研究ばっかりよくやってられますよ。今日は朝やる気なかったので、早く起きたにも関わらずダラダラと昼から研究室へ。雑用を済まして研究中です。ただし、やっぱりやる気はないです。 っていうか、毎日やる気なくね? 今日はテクスチャを作…

やる気--

今日はやる気がない。なんかマイナス思考…あぁ、実装する気も何も起きないよ。 なんとかやる気は回復してきた…が、やっぱり早く帰りたい。でもあんまりのんびりしてられない。発表は3週間後だし。がんばろう! というわけで、今日は昨日付け加えたレンダリ…

多幸感

東京は晴れです。晴れまくってます。こういう日に路地裏とか散歩したくなるなぁ。飲み物片手に。 さてさて、研究に戻ろう。今日はなんか綺麗なレンダリングしたい!って思ったので、CUDAのサンプルの一つであるnBodyのレンダリング方法をパクってこようと思…

うおw

書いた記事が消えてるw一応リンクだけ貼っておこう…Makefileの書き方http://www.c.csce.kyushu-u.ac.jp/~seiichirou/wiki/index.php?Makefile%A4%CE%BD%F1%A4%AD%CA%FD

次はレンダリングに手をつけてみたいと思う。

オーロラの粒子の初期位置をプロットしてみました。五万粒子使ってます。結構適当です。これからレンダリングに関するところを実装していこうと思う。それにしても後ろに座ってるやつマジで鬱陶しいわ^^ レンダリング どうやら、結構ややこしい。スペクトラ…

今日やること

さて、研究室での発表の日が決まってしまったので、それに向かってがんばるしかない。今月は少しバイトを押さえましょうか。今日の目標としては、VBOを使った粒子の挙動を一通り書いてみる。うまくいくといいんだけど。早速VBOが思い通りに動かせないで混乱…

マルチグリッド法をだらだらとまとめる。

旅行にずっと行っていたんだけど、そろそろ研究に戻ろうと思いまする。まず最初はマルチグリッド法を勉強する。 とはいうものの、結構分からない。マルチグリッド法は、ポワソン方程式をとくための近似法であり、粗いグリッドので近似して、そのグリッドを細…